Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Guards Tornado

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Tornado Bowler Ram Rider Monk
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon Bowler Ram Rider Monk
Guards
Ram Rider
Tornado
Firecracker Electro Dragon Bowler Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Bowler
Bowler
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Bowler
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Firecracker Guards Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Bowler
Bowler
Tornado Dart Goblin Electro Dragon
Ram Rider
Dart Goblin Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado Bowler Ram Rider Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler Ram Rider Monk
Firecracker Tornado Bowler Monk
Tornado Bowler Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Ram Rider Firecracker Electro Dragon
Bowler Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado
Guards Tornado Firecracker Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Guards Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bowler Guards Electro Dragon Ram Rider
Bowler Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon
Ram Rider
Tornado Monk Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Tornado Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Bowler Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler Monk
Guards Electro Dragon Bowler Ram Rider
Guards Bowler Tornado Ram Rider Monk
Guards Bowler Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Guards Dart Goblin Bowler Ram Rider
Electro Dragon Firecracker Tornado Monk
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Electro Dragon Bowler
Monk Guards Tornado Bowler
Bowler Guards Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler Monk
Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Bowler
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Monk Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Monk Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider
Monk Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Monk
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Monk Tornado
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Monk
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bowler Monk
Bowler Monk
Tornado
Tornado Bowler Monk
Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider Monk
Tornado Electro Dragon Bowler Ram Rider Monk
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Guards
Bowler
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Bowler Monk
Dart Goblin Guards Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Monk Tornado
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Bowler
Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Tornado Bowler Monk
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076