Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Princess Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Wall Breakers Princess
Zap
Tombstone Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider Wall Breakers Princess
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Princess Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Wall Breakers Princess Electro Wizard
Poison
Tombstone Princess Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tombstone Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Tombstone Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Wall Breakers
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Hog Rider Wall Breakers
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Monk

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tombstone Valkyrie Monk
Tombstone
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Monk
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Monk
Arrows Tombstone Valkyrie Princess Monk
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tombstone Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard Monk
Tombstone Princess
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tombstone Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tombstone Princess Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Monk Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tombstone Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Monk
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Monk
Tombstone Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard Monk
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Tombstone Valkyrie Monk
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Monk Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Princess
Tombstone Electro Wizard Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Monk
Arrows Monk Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Princess Monk
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Monk
Electro Wizard
Monk Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Monk Arrows Princess
Princess
Arrows Princess Monk
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Monk Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Monk
Arrows Valkyrie Princess Monk
Monk
Arrows Princess
Monk
Arrows Monk
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess Electro Wizard Monk
Arrows Princess Monk
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Monk
Arrows Princess Monk
Electro Wizard Tombstone Princess
Arrows Princess Electro Wizard Monk
Arrows
Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Monk Arrows
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076