Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Archers Guards Goblin Drill
Zap
Archers Mortar Guards Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Guards Goblin Drill
The Log
Archers Guards Goblin Drill Prince
Earthquake
Archers Mortar Guards Goblin Drill
Arrows
Archers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Knight Guards Goblin Drill Prince
Fireball
Archers Mortar Goblin Drill
Poison
Archers Mortar Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Mortar Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Goblin Drill Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Guards Mortar Goblin Drill Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar Prince
Arrows
Archers Knight Mortar Goblin Drill Prince
Knight
Archers Mortar Arrows Goblin Drill Prince The Log
Mortar
Knight Archers Arrows The Log
Guards
The Log
Goblin Drill
Arrows Knight The Log
Prince
Archers Arrows Knight The Log
The Log
Knight Mortar Guards Goblin Drill Prince

Synergie w obronie 2 15

Archers
Knight Mortar Guards Goblin Drill The Log
Arrows
Knight Mortar Prince
Knight
Archers Arrows Mortar The Log
Mortar
Archers Arrows Knight Guards The Log
Guards
Archers Mortar Goblin Drill Prince The Log
Goblin Drill
Archers Guards The Log
Prince
The Log Arrows Guards
The Log
Prince Archers Knight Mortar Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log
Knight Mortar Goblin Drill Prince The Log
Mortar Prince Archers Knight Goblin Drill
Prince Knight Mortar Guards Goblin Drill
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Archers Guards
Archers Arrows Mortar
Arrows The Log
Mortar Goblin Drill Prince
Knight Guards Archers Prince
Archers Guards Arrows Knight Goblin Drill The Log
Arrows Archers
Mortar Goblin Drill Prince Knight Guards The Log
Arrows Mortar Guards Goblin Drill Prince The Log
Knight Mortar Goblin Drill Prince
Mortar Goblin Drill Prince The Log
Arrows Knight Mortar Goblin Drill Prince
Arrows Mortar Archers Knight Guards Goblin Drill Prince The Log
Arrows Mortar Goblin Drill The Log Archers Knight Guards
Mortar Goblin Drill Prince
Archers Arrows Knight Guards Prince The Log
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Prince
Archers Arrows Knight Mortar Prince The Log
Guards Knight Prince The Log
Guards Prince Knight The Log
Knight Guards Goblin Drill Prince
Arrows Archers
Guards Prince Archers Knight
Knight Prince
Knight Mortar Prince The Log
Guards Goblin Drill
Knight Guards Prince
Arrows Guards Prince The Log
Prince Knight Guards
Archers
Guards Archers Knight Mortar Goblin Drill Prince The Log
Arrows Archers The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Guards Goblin Drill The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Knight Guards Prince The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Guards Prince
Arrows Knight Mortar Prince The Log
Archers Arrows
Knight Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince The Log
Arrows Mortar Goblin Drill The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar
Archers Arrows Mortar Prince The Log
Arrows Mortar The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Mortar Goblin Drill The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Prince The Log
Arrows Mortar The Log
Archers Arrows
Guards
Arrows Mortar The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Archers Guards Prince
Archers Arrows
Arrows The Log
Knight Prince
Arrows The Log Mortar
Arrows
Prince
Guards The Log
Mortar Prince The Log
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076