Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Tesla Guards Cannon Cart
The Log
Archers Guards Cannon Cart
Earthquake
Archers Mortar Tesla Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Guards Cannon Cart
Fireball
Archers Mortar Tesla Cannon Cart
Poison
Archers Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar Tesla Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Guards Mortar Tesla Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Archers Fireball The Log
Tesla
Fireball
Knight Mortar The Log
Guards
The Log
Cannon Cart
The Log Knight
The Log
Cannon Cart Knight Mortar Fireball Guards

Synergie w obronie 4 18

Archers
Knight Mortar Tesla Guards Cannon Cart The Log
Knight
Archers Tesla Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar
Archers Knight Tesla Fireball Guards The Log
Tesla
Knight The Log Archers Mortar Fireball Guards Cannon Cart
Fireball
The Log Knight Mortar Tesla
Guards
Archers Mortar Tesla Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Archers Knight Tesla Guards
The Log
Tesla Fireball Archers Knight Mortar Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar Tesla Fireball The Log
Knight Mortar Tesla Cannon Cart The Log
Mortar Tesla Archers Knight Cannon Cart
Tesla Knight Mortar Guards Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Tesla Guards Cannon Cart
Tesla Archers Mortar Fireball
Tesla Fireball Cannon Cart The Log
Tesla Mortar
Knight Guards Archers Tesla Cannon Cart
Archers Guards Knight Tesla Fireball Cannon Cart The Log
Tesla Archers Fireball
Mortar Tesla Knight Fireball Guards Cannon Cart The Log
Fireball Mortar Tesla Guards Cannon Cart The Log
Knight Mortar Tesla Cannon Cart
Mortar Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Tesla Fireball Archers Knight Guards Cannon Cart The Log
Mortar The Log Archers Knight Tesla Fireball Guards Cannon Cart
Mortar Tesla Cannon Cart
Archers Knight Tesla Fireball Guards Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Tesla Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Knight Mortar Tesla Cannon Cart The Log
Guards Knight Cannon Cart The Log
Guards Knight Tesla Fireball Cannon Cart The Log
Knight Tesla Guards Cannon Cart
Fireball Archers Tesla
Guards Archers Knight Tesla Fireball Cannon Cart
Knight Tesla Cannon Cart
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Tesla Guards
Knight Tesla Guards Cannon Cart
Fireball Guards The Log
Cannon Cart Knight Tesla Fireball Guards
Archers Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Guards Archers Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Archers Tesla Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Guards The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball
Archers Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Fireball Guards
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Archers Fireball
Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Fireball Guards The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076