Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Archers
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Mortar Royal Ghost
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Archers Royal Ghost
Fireball
Archers Mortar
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Archers Void Royal Ghost Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mortar
Bats
Mortar Barbarian Barrel
Archers
Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar
Fire Spirit Bats Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Archers Mortar
Void
Royal Ghost
Archers

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fire Spirit Bats Archers Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Fire Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Mortar Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Mortar
Mortar
Skeletons Bats Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Bats Mortar
Void
Royal Ghost
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Barbarian Barrel Void
Skeletons Bats Mortar
Mortar Skeletons Fire Spirit Bats Archers Void
Skeletons Bats Mortar
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Fire Spirit Bats Archers Royal Ghost
Bats Fire Spirit Archers Mortar Void
Barbarian Barrel Void
Skeletons Mortar
Skeletons Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Archers Skeletons Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Archers
Mortar Skeletons Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bats Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar
Mortar
Skeletons Bats Mortar
Fire Spirit Mortar Bats Archers Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Archers Royal Ghost
Mortar
Royal Ghost Fire Spirit Bats Archers Barbarian Barrel
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Barbarian Barrel Void Royal Ghost
Void Archers Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeletons Bats
Bats Barbarian Barrel
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Bats Archers
Skeletons Bats Archers Void
Void Skeletons Bats Mortar Barbarian Barrel
Skeletons
Bats
Void
Skeletons
Archers
Skeletons Bats Archers Mortar Barbarian Barrel
Bats Archers Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar Void Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Archers Mortar
Fire Spirit Barbarian Barrel
Void Mortar
Fire Spirit Bats Void
Void Mortar Barbarian Barrel
Void Fire Spirit Archers
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Void
Mortar Barbarian Barrel Void
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Bats
Void Fire Spirit Archers Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Void
Void
Void
Void
Mortar Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel
Mortar Void Barbarian Barrel Royal Ghost
Void Mortar
Void Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Archers Void
Bats Void
Void
Void Mortar
Void
Fire Spirit Bats Archers Barbarian Barrel Void
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Void
Mortar
Void
Bats
Bats Void
Void Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost
Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076