Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Mortar Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Mortar Valkyrie
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mortar Flying Machine Baby Dragon
Poison
Mortar Flying Machine
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Zap Knight Mortar
Knight
Mortar Baby Dragon Zap Arrows Flying Machine
Mortar
Knight Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem
Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Mortar Ice Golem Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 0 23

Zap
Arrows Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Zap Knight Mortar Ice Golem Valkyrie
Knight
Zap Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Mortar
Zap Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem
Zap Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Zap Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Knight Mortar Valkyrie Flying Machine
Mortar Knight Valkyrie
Knight Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mortar
Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Knight Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Mortar Zap Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Arrows Mortar Baby Dragon
Knight Mortar
Zap Mortar
Arrows Knight Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Zap Knight Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Knight Ice Golem Flying Machine
Mortar
Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Ice Golem
Zap Arrows Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Ice Golem
Knight Valkyrie
Arrows Zap Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie
Zap Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Valkyrie
Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Zap Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Ice Golem Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Mortar Flying Machine
Zap Arrows Knight Mortar Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Mortar Ice Golem Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Mortar Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Ice Golem Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Mortar Baby Dragon
Zap Arrows Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Arrows
Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Mortar Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076