Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Suspicious Bush Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Mortar Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar
The Log
Spear Goblins Suspicious Bush Prince
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Spear Goblins Suspicious Bush
Royal Delivery
Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Suspicious Bush
Poison
Spear Goblins Mortar Suspicious Bush
Lightning
Mortar Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Suspicious Bush Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Suspicious Bush Barbarian Barrel Mortar Fireball Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Suspicious Bush Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Zap Mortar Prince
Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Mortar Barbarian Barrel
Mortar
Spear Goblins Zap Fireball Barbarian Barrel
Suspicious Bush
Fireball
Zap Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Mortar Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Zap Mortar Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Spear Goblins Mortar Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Mortar
Spear Goblins Zap Fireball Barbarian Barrel
Suspicious Bush
Fireball
Zap Barbarian Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Zap Mortar Prince P.E.K.K.A
Prince
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Mortar Prince
Mortar Prince P.E.K.K.A
Prince P.E.K.K.A Mortar
Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Prince
Spear Goblins Barbarian Barrel Prince
Spear Goblins Zap Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Fireball
Mortar Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mortar Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Prince
Zap Mortar Fireball Prince P.E.K.K.A
Mortar Fireball Prince P.E.K.K.A
Mortar Fireball Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Mortar Barbarian Barrel Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A Mortar Prince
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mortar Barbarian Barrel Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Prince
Fireball Zap
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Mortar Fireball Barbarian Barrel Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Spear Goblins Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Barbarian Barrel
Mortar Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap Mortar Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Zap
Mortar
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Mortar
Fireball Prince
Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel Prince
Spear Goblins Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel Prince
Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel
Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mortar Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Mortar Prince
Fireball Zap Mortar Barbarian Barrel
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Barbarian Barrel Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076