Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Mortar Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill Bowler
Fireball
Mortar Goblin Barrel Goblin Drill Bowler
Poison
Mortar Goblin Drill
Lightning
Mortar Valkyrie Bowler
Rocket
Mortar Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Barrel Mortar Fireball Valkyrie Goblin Drill Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball
Fireball
Mirror Goblin Drill Mortar
Valkyrie
Goblin Barrel
Mirror
Fireball Goblin Barrel
Rage
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Goblin Drill Bowler
Goblin Drill
Fireball Goblin Barrel
Bowler
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Mortar
Fireball Valkyrie Mirror
Fireball
Mirror Mortar Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Mortar Fireball Mirror Goblin Drill Bowler
Mirror
Fireball Mortar Valkyrie Bowler
Rage
Goblin Barrel
Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Bowler
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Valkyrie Goblin Drill
Mortar Bowler Valkyrie Goblin Drill
Mortar Valkyrie Goblin Drill Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Valkyrie
Mortar Fireball
Bowler Fireball Valkyrie
Mortar Goblin Drill
Valkyrie Bowler
Valkyrie Fireball Goblin Drill Bowler
Fireball
Mortar Goblin Drill Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill
Mortar Fireball Goblin Drill Bowler
Mortar Fireball Valkyrie Goblin Drill Bowler
Mortar Fireball Valkyrie Goblin Drill Bowler
Mortar Valkyrie Goblin Drill Fireball Bowler
Mortar Goblin Drill
Valkyrie Bowler Fireball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bowler
Fireball Mortar Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball
Valkyrie Goblin Drill Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie
Mortar Fireball Valkyrie
Goblin Drill
Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Mortar Fireball Valkyrie Goblin Drill Bowler
Valkyrie Bowler Fireball
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Goblin Drill
Mortar Fireball Bowler
Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Fireball Mortar Valkyrie Bowler
Fireball
Mortar Bowler
Fireball Bowler
Fireball Mortar
Fireball Bowler
Mortar Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblin Drill Bowler
Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball
Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Mortar Fireball Goblin Drill
Mortar Fireball Valkyrie Bowler
Mortar Fireball Bowler
Fireball Mortar Bowler
Fireball Mortar
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Mortar Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
Mortar Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Mortar Fireball Bowler
Fireball Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076