Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Furnace Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Furnace Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Elixir Golem Royal Hogs Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Mortar Furnace Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Elixir Golem Furnace Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Rascals Elixir Golem Furnace Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Elixir Golem Furnace Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Rascals Furnace Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Mortar Rascals Elixir Golem Furnace Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
Poison
Mortar Rascals Elixir Golem Furnace Wizard Royal Hogs Phoenix
Lightning
Mortar Furnace Wizard Phoenix
Rocket
Mortar Rascals Furnace Wizard Royal Hogs Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Mortar Furnace Phoenix Rascals Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Goblin Barrel Mortar Furnace

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Rascals
Goblin Barrel
Elixir Golem
Furnace Wizard Goblin Barrel
Furnace
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Furnace Wizard Goblin Barrel
Goblin Barrel
Rascals Elixir Golem Furnace Royal Hogs
Phoenix

Synergie w obronie 0 1

Mortar
Wizard
Rascals
Elixir Golem
Furnace
Wizard
Mortar
Royal Hogs
Goblin Barrel
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Mortar Rascals Furnace Phoenix
Mortar Furnace Rascals
Mortar Rascals Furnace Phoenix
Rascals Furnace
Furnace Mortar Rascals Wizard Phoenix
Rascals Phoenix
Mortar Rascals Furnace Phoenix
Rascals Phoenix
Rascals Furnace Wizard
Rascals Furnace Wizard Phoenix
Mortar Furnace Rascals Wizard
Wizard Mortar Rascals Furnace
Mortar Rascals Furnace Phoenix
Mortar Rascals Furnace
Wizard Mortar Rascals Furnace
Mortar Rascals Furnace Wizard
Mortar Furnace Wizard Rascals
Mortar Phoenix
Rascals Wizard Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Furnace
Mortar Wizard Phoenix
Rascals Furnace
Rascals Phoenix
Rascals Phoenix
Furnace Wizard Rascals
Rascals Furnace Phoenix
Rascals Phoenix
Mortar Phoenix
Phoenix
Rascals Phoenix
Phoenix
Rascals Wizard
Wizard Rascals Furnace
Rascals Phoenix Mortar Furnace
Rascals Wizard Phoenix
Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals
Mortar
Rascals
Wizard Mortar Furnace
Wizard Furnace
Mortar Furnace Wizard
Wizard
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Wizard
Mortar
Mortar
Mortar Furnace
Mortar Furnace Wizard
Mortar Furnace Wizard
Mortar
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Wizard
Mortar
Mortar Furnace Wizard
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Furnace Wizard
Wizard
Mortar Wizard
Wizard
Wizard
Rascals Wizard
Mortar Wizard
Rascals
Mortar
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076