Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army
Lightning
Mortar Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army Mortar Hog Rider Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mortar Ice Golem Inferno Dragon
Mortar
Firecracker Ice Golem Hog Rider The Log
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Mortar
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Lightning The Log Mortar
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mortar
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Ice Golem The Log Mortar Skeleton Army
Mortar
Firecracker Ice Golem Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Ice Golem
Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Mortar Ice Golem Skeleton Army Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Ice Golem Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mortar The Log
Mortar Skeleton Army Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Lightning Inferno Dragon Firecracker Mortar
Lightning Ice Golem The Log
Inferno Dragon Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem
Skeleton Army Firecracker Ice Golem The Log
Inferno Dragon Firecracker
Mortar Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Firecracker Mortar The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mortar
Skeleton Army Mortar Lightning The Log Inferno Dragon
Firecracker Mortar Skeleton Army
Mortar Firecracker Skeleton Army The Log
Mortar The Log Firecracker Ice Golem Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem
Firecracker Mortar Ice Golem Lightning The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Golem Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Ice Golem The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Lightning
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mortar Ice Golem Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Ice Golem
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mortar Ice Golem Lightning The Log Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem The Log Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker Ice Golem Lightning
The Log Firecracker Mortar Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Mortar The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Mortar The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mortar
Inferno Dragon
Firecracker Mortar The Log Lightning
Lightning Mortar The Log
Lightning Firecracker Mortar The Log
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Mortar The Log
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Skeleton Army
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Mortar Ice Golem Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mortar The Log
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076