Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Balloon Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Golem Elixir Collector Balloon Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Elixir Golem Elixir Collector Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mortar Elixir Collector Balloon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Mortar Elixir Collector Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mortar Magic Archer Mother Witch Balloon Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Mortar Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mortar Balloon Giant Skeleton
Mortar
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Balloon Magic Archer Mother Witch
Elixir Collector
Balloon
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Balloon Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Firecracker
Elixir Golem
Elixir Collector
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar
Mortar Giant Skeleton
Firecracker Mortar
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker Mortar Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Mortar
Firecracker Giant Skeleton
Mother Witch Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mortar Giant Skeleton
Firecracker Mortar Magic Archer
Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Mortar Firecracker Magic Archer
Mortar Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Mortar
Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Firecracker Mortar Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Mortar Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Mortar Giant Skeleton
Firecracker Mortar Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer
Mortar
Firecracker Mother Witch Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Mortar Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076