Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Giant Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Dark Prince Hunter Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Dark Prince Hunter
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Dark Prince Hunter Royal Ghost
Fireball
Mortar Hunter
Poison
Mortar Hunter
Lightning
Mortar Dark Prince Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball Dark Prince Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Royal Ghost Mortar Fireball Dark Prince Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Electro Spirit Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant
Mortar
Fireball Dark Prince Hunter
Fireball
Mirror Electro Spirit Mortar Giant Dark Prince
Giant
Dark Prince Hunter Electro Spirit Fireball Royal Ghost
Mirror
Fireball Royal Ghost
Dark Prince
Giant Mortar Fireball Royal Ghost
Hunter
Giant Mortar
Royal Ghost
Giant Mirror Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Dark Prince Hunter
Mortar
Fireball Mirror
Fireball
Mirror Mortar Dark Prince
Giant
Mirror
Fireball Mortar Hunter
Dark Prince
Electro Spirit Fireball Hunter Royal Ghost
Hunter
Electro Spirit Mirror Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball
Hunter Mortar Dark Prince
Mortar Hunter Dark Prince
Hunter Mortar Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Dark Prince Hunter Royal Ghost
Hunter Electro Spirit Mortar Fireball
Electro Spirit Fireball
Hunter Mortar
Dark Prince Hunter Royal Ghost
Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter Royal Ghost
Hunter Fireball
Mortar Hunter Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Mortar Dark Prince Hunter Royal Ghost
Mortar Hunter
Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball Dark Prince Hunter
Mortar Fireball Electro Spirit Dark Prince Hunter Royal Ghost
Mortar Hunter Electro Spirit Fireball Dark Prince Royal Ghost
Mortar Hunter
Dark Prince Royal Ghost Electro Spirit Fireball Hunter
Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Mortar Hunter Royal Ghost
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Fireball
Dark Prince Hunter
Fireball Electro Spirit Hunter
Dark Prince Fireball Hunter
Dark Prince Hunter
Electro Spirit Mortar Fireball Dark Prince
Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Hunter
Fireball
Electro Spirit Mortar Fireball Dark Prince Hunter
Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter Royal Ghost
Electro Spirit Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Royal Ghost
Mortar Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Mortar Dark Prince
Fireball Electro Spirit Hunter
Mortar
Fireball Hunter
Fireball Mortar
Fireball
Mortar Fireball Dark Prince
Fireball
Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Dark Prince Hunter
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Electro Spirit Mortar Fireball Dark Prince Hunter
Mortar Fireball Hunter Royal Ghost
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
Mortar Fireball
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076