Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mortar Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Hunter Royal Ghost Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hunter Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mortar Hunter Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mortar Hunter
Lightning
Mortar Hunter Lumberjack
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Void Royal Ghost Mortar Hunter Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Lumberjack
Arrows
Void Mortar Lumberjack
Goblin Gang
Mortar Royal Ghost
Mortar
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Hunter
Void
Arrows
Hunter
Mortar Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Arrows
Void Mortar Lumberjack
Goblin Gang
Mortar Lumberjack
Mortar
Arrows Goblin Gang Lumberjack
Void
Arrows
Hunter
Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mortar Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Void
Hunter Lumberjack Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Hunter Lumberjack Fire Spirit Void
Hunter Lumberjack Goblin Gang Mortar
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Void
Arrows Void
Hunter Goblin Gang Mortar Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Hunter Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Arrows Hunter Royal Ghost Lumberjack
Arrows Hunter Goblin Gang
Mortar Hunter Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Hunter Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Mortar Hunter Lumberjack
Goblin Gang Mortar Hunter Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mortar Hunter Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mortar Goblin Gang Hunter Royal Ghost Lumberjack
Arrows Mortar Hunter Fire Spirit Royal Ghost Lumberjack
Mortar Hunter Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Fire Spirit Arrows Hunter Lumberjack
Mortar Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Void Royal Ghost
Void Arrows Goblin Gang Mortar Hunter Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Hunter
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Void Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Void Mortar
Goblin Gang
Hunter Lumberjack
Arrows Void
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Mortar Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Royal Ghost
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar Royal Ghost
Arrows Mortar Void Royal Ghost
Arrows Void
Arrows Void
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Hunter
Arrows Void Mortar
Fire Spirit Goblin Gang Void Lumberjack
Void Arrows Mortar
Void Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Mortar Void Hunter
Arrows Mortar Void
Arrows Mortar
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Void Fire Spirit Arrows Mortar Hunter
Fire Spirit Arrows Mortar Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void
Arrows Fire Spirit Mortar Hunter
Arrows Mortar Void Hunter Royal Ghost
Void Arrows Mortar
Void Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Void Hunter
Void
Void
Void Arrows Mortar Hunter
Void Arrows
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Void
Fire Spirit Arrows Hunter
Arrows
Void Goblin Gang Hunter Lumberjack
Arrows Mortar
Void Arrows
Goblin Gang
Void
Void Mortar Royal Ghost
Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076