Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tesla Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Miner Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Tesla Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Miner Mortar Tesla Electro Wizard Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mortar Skeleton King
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Miner Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Miner Mortar Skeleton King
Mortar
Knight Miner Bats Goblin Gang Skeleton King
Tesla
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Knight Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Knight Miner
Skeleton King
Bats Goblin Gang Mortar Miner

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Mortar Tesla Electro Wizard Skeleton King
Knight
Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mortar
Goblin Gang
Knight Tesla Mortar Miner Electro Wizard
Mortar
Bats Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard Skeleton King
Tesla
Knight Goblin Gang Bats Mortar Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Mortar Tesla
Skeleton King
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Bats Knight Electro Wizard
Tesla Bats Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard Skeleton King
Goblin Gang Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Goblin Gang Mortar
Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Mortar Skeleton King
Knight Goblin Gang Tesla Miner Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Knight Tesla Skeleton King
Tesla Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Tesla Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard Skeleton King
Knight Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard Skeleton King
Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard
Tesla Bats Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Mortar Tesla Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Bats Knight Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Mortar Tesla Miner
Goblin Gang Bats Knight Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla
Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Bats Knight Mortar
Goblin Gang Tesla
Bats Knight Tesla
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Skeleton King
Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Bats Knight Mortar Skeleton King
Bats Tesla Electro Wizard Skeleton King
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar Miner Electro Wizard
Miner
Knight
Mortar
Bats
Mortar
Miner Mortar
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Miner Knight Mortar Electro Wizard
Knight Mortar Miner
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Bats
Mortar Electro Wizard
Mortar Miner
Mortar
Mortar
Mortar Miner Electro Wizard
Mortar Miner
Miner Mortar
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mortar Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
Miner Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Skeleton King
Bats Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Bats Electro Wizard
Mortar Miner Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076