Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Mortar
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Mortar Valkyrie
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Mortar Valkyrie
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Fireball
Zap Knight Mortar
Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Gang Mortar Valkyrie
Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Mortar Fireball Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Mortar Valkyrie
Mortar
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Mortar Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar Fireball Wizard
Wizard
Ice Spirit Knight Mortar Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Mortar Valkyrie
Goblin Gang Mortar Knight Valkyrie
Knight Goblin Gang Mortar Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Mortar Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Wizard Knight Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie
Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Zap Knight Goblin Gang Wizard
Zap Mortar Valkyrie Wizard Ice Spirit Knight Fireball
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mortar Valkyrie Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Ice Spirit Knight Mortar Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Mortar Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Wizard
Zap Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Valkyrie
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Mortar Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Mortar Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Mortar Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Wizard
Zap Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Mortar Fireball
Zap Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Mortar Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Mortar Wizard
Fireball Zap Mortar
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Mortar Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Mortar Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076