Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Demolisher Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Earthquake
Mortar Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Mother Witch
Fireball
Mortar Elixir Golem Wizard Mother Witch
Poison
Mortar Elixir Golem Wizard Mother Witch
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Goblin Demolisher
Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Mother Witch
Fireball
Mortar Elixir Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher
Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Mortar
Fireball Wizard
Elixir Golem
Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Demolisher Wizard Mother Witch
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Goblin Demolisher Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight
Mortar Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mega Knight Goblin Demolisher Wizard
Mortar Wizard Fireball Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mortar Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch
Mortar Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Mortar Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Wizard
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblin Demolisher Wizard
Mortar Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Mortar Fireball Goblin Demolisher Wizard Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Goblin Demolisher Mother Witch Mortar Fireball Wizard Mega Knight
Mortar Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard Mega Knight
Fireball Mortar
Fireball Wizard Mother Witch
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mortar Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076