Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Mortar Dark Prince
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Archers Mortar
Poison
Archers Mortar
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Archers Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mortar
Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Poison Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Archer Queen
Archers
Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Mortar
Skeletons Archers Poison
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers
Dark Prince
Skeletons Archers Poison Archer Queen
Poison
Skeletons Mortar Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Poison
Archer Queen
Skeletons Archers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight
Skeletons Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Mortar Poison
Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar Archer Queen
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Poison Skeletons Dark Prince Mega Knight
Archers Poison
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dark Prince
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Mortar Mega Knight Archers Dark Prince
Mortar Poison Archers Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Dark Prince Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Dark Prince
Poison Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Poison Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Skeletons
Archers Mega Knight
Skeletons Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Archer Queen
Poison Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar
Mortar Poison
Poison
Dark Prince Poison
Poison Mortar Dark Prince Mega Knight
Poison
Archers Mortar Poison
Poison
Poison Mortar
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Mortar Dark Prince
Poison Archers Archer Queen
Poison Mortar
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison Mega Knight
Mortar Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight
Mortar Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Mortar Poison
Poison Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar Poison
Mortar Poison Mega Knight
Poison Mortar
Poison Archers
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Mortar Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Archers Dark Prince
Poison Archers Archer Queen
Poison Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mortar Poison
Poison Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Mortar Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076