Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Mortar Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Mortar Fireball Mirror Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Mortar Mirror Mega Knight
Mortar
Giant Snowball Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mirror Giant Snowball Mortar Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Fireball Mortar Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Giant Snowball Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Giant Snowball
Mirror Mega Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Giant Snowball Mortar Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mortar
Giant Snowball Firecracker Fireball Mirror Skeleton Army
Fireball
Mirror Mortar Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Firecracker Mortar Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Mortar
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball
Skeleton Army Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball
Fireball Mega Knight
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mortar Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mortar
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Fireball Skeleton Army
Mortar Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Giant Snowball Mortar Firecracker Fireball Mega Knight
Mortar
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mortar Fireball
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fireball Giant Snowball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball
Firecracker Mortar
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker Mortar
Giant Snowball Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball
Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mortar Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076