Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider Witch
Zap
Goblins Bats Mortar Witch
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Witch
The Log
Goblins Hog Rider Witch
Earthquake
Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider Witch
Fireball
Mortar Hog Rider Witch
Poison
Bats Mortar Witch
Lightning
Mortar Witch
Rocket
Mortar Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Mortar Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Zap Mortar

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mortar
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Bats Mortar Witch Mega Knight
Mortar
Bats Zap Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mortar Mega Knight
Hog Rider
Goblins Bats Zap Fireball Mortar Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Zap Mortar
Bats
Zap Mortar Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Goblins Bats Mortar Witch
Mortar
Goblins Bats Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball
Goblins Bats Zap Mortar Witch Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Goblins Bats
Witch Goblins Bats Mortar Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Mortar Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Goblins Mortar
Goblins Mega Knight
Goblins Bats Witch Zap Fireball Mega Knight
Bats Zap Fireball Witch
Mortar Mega Knight Bats Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblins Bats Zap Mortar Witch
Mortar Mega Knight
Zap Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball Mega Knight Goblins Bats Zap Witch
Zap Mortar Witch Bats Fireball Mega Knight
Mortar
Mega Knight Goblins Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball
Witch Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Goblins Bats Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Bats Mortar Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Goblins Bats Zap Mortar Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Witch
Zap Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mortar Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Mortar Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Goblins Bats Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball Zap
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Bats
Zap Mortar Fireball Mega Knight
Zap Mortar Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Witch Mega Knight
Witch
Mortar Fireball Zap Witch
Fireball Zap Mortar Witch Mega Knight
Fireball Zap Mortar
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Mortar Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Mortar Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076