Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Golem Princess Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess Night Witch
Zap
Mortar Skeleton Army Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
Fireball
Mortar Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
Poison
Mortar Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Musketeer Electro Wizard Night Witch
Rocket
Mortar Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Mortar Musketeer Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Mortar

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Golem The Log
Skeleton Army
Golem
Night Witch Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Mortar Musketeer Golem Princess
Princess
The Log
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 14

Mortar
Musketeer Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
Musketeer
The Log Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Mortar Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Golem
The Log
Musketeer Mortar Skeleton Army Princess Electro Wizard Night Witch
Princess
Mortar Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Mortar Musketeer Skeleton Army The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Musketeer The Log Electro Wizard Night Witch
Mortar Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mortar Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer Electro Wizard Mortar Princess Night Witch
Musketeer The Log Electro Wizard
Mortar Musketeer Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer The Log Princess Night Witch
Musketeer Princess Electro Wizard Night Witch
Mortar Skeleton Army Night Witch Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mortar The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Mortar Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
Mortar The Log Musketeer Princess Electro Wizard
Mortar Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard Night Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard Night Witch
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Musketeer Princess Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Electro Wizard Mortar Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Night Witch
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Mortar Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Mortar The Log
Musketeer Princess
Mortar Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log Mortar
Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mortar Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Mortar Musketeer The Log Princess
Mortar Musketeer Princess
Princess Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log Princess
Mortar Musketeer The Log Princess
Mortar
Night Witch
Mortar Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Mortar The Log Princess
Musketeer The Log Night Witch
Princess
Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
The Log Mortar Princess
Mortar The Log Musketeer Princess Electro Wizard
Mortar Musketeer The Log Princess
Mortar Musketeer The Log
Musketeer Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Musketeer
Night Witch
Mortar Musketeer The Log Night Witch
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Princess Night Witch
Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Princess Electro Wizard
The Log Mortar Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard
Mortar Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076