Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Battle Healer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Firecracker Mortar Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Musketeer Battle Ram Inferno Tower
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Firecracker Mortar Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Battle Healer
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer Battle Ram Battle Healer Inferno Tower
Poison
Firecracker Mortar Musketeer Battle Healer Inferno Tower
Lightning
Mortar Musketeer Battle Ram Battle Healer Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Mortar Musketeer Battle Healer Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Inferno Tower Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Musketeer Battle Ram Battle Healer Inferno Tower Goblin Machine Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mortar Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Battle Ram Battle Healer
Mortar
Firecracker Musketeer Battle Healer
Musketeer
Mortar Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
Firecracker Musketeer Battle Healer Archer Queen
Battle Healer
Firecracker Mortar Musketeer Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Machine
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Mortar Musketeer Battle Healer Inferno Tower
Mortar
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Battle Healer Firecracker Mortar Inferno Tower
Battle Ram
Battle Healer
Musketeer Firecracker Inferno Tower Archer Queen
Inferno Tower
Firecracker Mortar Musketeer Battle Healer
Goblin Machine
Archer Queen
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Mortar Musketeer Battle Healer
Mortar Inferno Tower Musketeer
Inferno Tower Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Battle Healer
Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower Firecracker Mortar
Musketeer Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Mortar Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Battle Healer Inferno Tower
Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower Firecracker
Mortar Inferno Tower Musketeer Battle Healer
Firecracker Mortar
Inferno Tower Mortar
Inferno Tower Mortar
Firecracker Mortar Musketeer Inferno Tower
Mortar Firecracker Musketeer Battle Healer
Mortar Firecracker Musketeer Battle Healer
Mortar Musketeer Inferno Tower
Firecracker Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Inferno Tower
Firecracker Mortar Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Inferno Tower
Musketeer Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Battle Healer
Firecracker Musketeer
Musketeer Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer
Firecracker Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Archer Queen
Inferno Tower
Firecracker Musketeer
Inferno Tower Firecracker Mortar Musketeer Battle Healer Archer Queen
Firecracker Musketeer Battle Healer Inferno Tower Archer Queen
Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar
Firecracker Musketeer Goblin Machine
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker
Firecracker Mortar
Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Goblin Machine
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Mortar
Firecracker Mortar Musketeer Goblin Machine
Firecracker Mortar Goblin Machine
Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Goblin Machine
Firecracker Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mortar Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker Mortar Musketeer Archer Queen
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076