Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Rascals Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Mortar Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Rascals Goblin Barrel Princess
The Log
Rascals Goblin Barrel Princess
Earthquake
Mortar Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Rascals Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Rascals Goblin Barrel Princess
Fireball
Mortar Tesla Rascals Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Mortar Rascals Princess
Lightning
Mortar Tesla
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Princess Mortar Tesla Fireball Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Rascals Goblin Barrel
Arrows
Fireball Mortar Goblin Barrel
Mortar
Bats Arrows Fireball
Tesla
Rascals
Goblin Barrel Bats
Fireball
Arrows Mortar Princess
Goblin Barrel
Rascals Bats Arrows Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mortar Tesla Rascals
Arrows
Mortar Tesla Fireball
Mortar
Bats Arrows Tesla Fireball Princess
Tesla
Bats Arrows Mortar Rascals Fireball Princess
Rascals
Bats Tesla Princess
Fireball
Arrows Mortar Tesla Princess
Goblin Barrel
Princess
Mortar Tesla Rascals Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Fireball
Bats Mortar Tesla Rascals
Mortar Tesla Bats Rascals
Tesla Bats Mortar Rascals
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Bats Tesla Rascals
Bats Tesla Arrows Mortar Rascals Fireball Princess
Arrows Tesla Rascals Fireball
Tesla Mortar Rascals Princess
Tesla Rascals
Bats Arrows Tesla Rascals Fireball Princess
Arrows Tesla Bats Rascals Fireball Princess
Mortar Tesla Bats Rascals Fireball
Fireball Bats Arrows Mortar Tesla Rascals Princess
Mortar Tesla Rascals
Mortar Tesla Rascals Fireball
Tesla Bats Arrows Mortar Rascals Fireball
Arrows Mortar Tesla Fireball Bats Rascals
Arrows Mortar Bats Tesla Rascals Fireball Princess
Mortar Tesla
Rascals Bats Arrows Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Fireball
Fireball Arrows Mortar Tesla
Bats Rascals
Bats Tesla Rascals Fireball
Tesla Rascals
Arrows Fireball Bats Tesla Rascals Princess
Rascals Bats Tesla Fireball
Tesla Rascals
Bats Mortar Fireball
Tesla
Bats Tesla Rascals
Arrows Fireball
Rascals Tesla Fireball
Tesla Rascals Fireball Princess
Tesla Rascals Bats Mortar Fireball
Bats Arrows Tesla Rascals Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Mortar Rascals
Arrows Mortar Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Bats Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Mortar
Bats Fireball
Arrows Mortar Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Mortar Fireball Princess
Arrows Mortar Fireball Princess
Princess Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Princess
Arrows Mortar Fireball Princess
Arrows Mortar Fireball
Bats
Arrows Mortar Fireball Princess
Arrows Mortar Fireball Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Princess
Arrows Mortar Fireball Princess
Fireball Arrows Mortar Princess
Fireball Arrows Mortar
Bats Arrows Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Rascals Princess
Arrows Mortar Fireball Princess
Arrows Fireball
Bats Rascals Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Mortar Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076