Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Miner Skeleton King
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Mortar Cannon Cart Skeleton King
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Mortar Skeleton King
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart Miner Skeleton King
Fireball
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Miner Mortar Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Miner Mortar Cannon Cart
Bats
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Miner Spear Goblins Bats Arrows Skeleton King
Cannon Cart
Spear Goblins Bats Arrows Miner
Miner
Spear Goblins Bats Mortar Arrows Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Bats Mortar Miner

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Spear Goblins Bats Mortar Cannon Cart
Spear Goblins
Skeletons Bats Arrows Mortar Cannon Cart Skeleton King
Bats
Skeletons Spear Goblins Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Mortar
Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Skeleton King
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bats Arrows
Miner
Skeleton King
Spear Goblins Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Mortar
Skeletons Bats Mortar Cannon Cart
Mortar Skeletons Bats Cannon Cart
Skeletons Bats Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Arrows Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart
Bats Spear Goblins Arrows Mortar
Arrows Cannon Cart
Skeletons Mortar Skeleton King
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Miner
Bats Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Cart Skeleton King
Arrows Spear Goblins Bats
Mortar Skeletons Bats Cannon Cart
Bats Arrows Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Skeletons Bats Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Cannon Cart
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Spear Goblins Bats Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart Miner
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart
Bats Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Arrows Skeletons Bats
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bats Mortar Cannon Cart
Skeletons
Bats Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Skeletons Skeleton King
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bats Mortar Cannon Cart Skeleton King
Bats Arrows Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Miner Mortar
Bats
Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows
Bats
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Cannon Cart
Arrows
Arrows
Miner Cannon Cart
Arrows Mortar Skeleton King
Arrows
Cannon Cart
Bats Skeleton King
Bats
Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076