Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Heal Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Heal Spirit Bandit
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Bandit
Earthquake
Mortar
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Mega Minion Bandit Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Bandit Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Mother Witch
Lightning
Mortar Mega Minion Bandit Mother Witch
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Mega Minion Rage Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Rage Skeleton Barrel Mega Minion Bandit Mortar Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mortar Heal Spirit Mirror Bandit
Mortar
Skeleton Barrel Mega Minion Bandit
Heal Spirit
Skeleton Barrel Mega Minion Bandit
Mega Minion
Mortar Heal Spirit
Mirror
Skeleton Barrel
Rage
Mother Witch
Bandit
Skeleton Barrel Mortar Heal Spirit
Mother Witch
Rage

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Mega Minion
Mortar
Mega Minion Mirror Bandit
Heal Spirit
Mega Minion
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Mirror
Mortar
Rage
Bandit
Mortar Mega Minion
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Mega Minion
Mortar Mega Minion Bandit
Mortar Mega Minion Bandit
Mortar Mega Minion Bandit
Mega Minion Bandit Mother Witch
Mega Minion Mortar
Skeleton Barrel Bandit
Mortar
Bandit
Mother Witch Mega Minion Bandit
Mega Minion
Mortar Bandit
Mortar Mega Minion
Mortar Bandit
Mortar Bandit
Mortar
Mortar Mega Minion Bandit
Mortar Mega Minion Bandit Mother Witch
Mortar
Bandit Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Skeleton Barrel Mortar Mega Minion
Bandit
Bandit
Bandit
Mother Witch Skeleton Barrel
Mega Minion Bandit
Mortar Mega Minion Bandit
Mega Minion
Mega Minion
Bandit
Mortar Mega Minion
Mega Minion Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Mortar Bandit
Mortar Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Mortar
Mother Witch Skeleton Barrel Mega Minion
Mortar
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Skeleton Barrel Mortar
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Mortar
Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Bandit
Skeleton Barrel Mortar Mother Witch
Skeleton Barrel Mortar
Mother Witch Mortar
Mega Minion
Mortar Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Mother Witch
Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Mortar Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Barrel Mortar
Mega Minion
Skeleton Barrel Mortar Bandit
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076