Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Wizard Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Elixir Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Mortar Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Mortar Barbarians Elixir Golem Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Archers Barbarians Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers Mortar Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Elixir Golem Hog Rider Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Mortar Barbarians Elixir Golem Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Archers Mortar Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Mortar Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Mortar Barbarians Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Mortar Hog Rider Dark Prince Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Elixir Golem Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Mortar
Archers Hog Rider Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Elixir Golem
Archers Hog Rider Wizard Sparky
Hog Rider
Archers Mortar Barbarians Elixir Golem Wizard Dark Prince
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Sparky
Dark Prince
Archers Mortar Hog Rider Wizard Sparky
Sparky
Elixir Golem Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Archers
Mortar Dark Prince
Mortar
Archers Wizard
Barbarians
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Mortar Dark Prince
Dark Prince
Archers Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Sparky
Barbarians Sparky Mortar Dark Prince
Mortar Barbarians Sparky Archers Dark Prince
Barbarians Sparky Mortar Dark Prince
Barbarians Dark Prince Sparky
Archers Dark Prince
Archers Mortar Wizard
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Mortar
Archers Barbarians Dark Prince Sparky
Archers Barbarians Wizard Dark Prince
Archers Wizard
Mortar Barbarians Sparky Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Mortar Barbarians Dark Prince
Barbarians Sparky Mortar
Barbarians Mortar Sparky
Barbarians Wizard Sparky Mortar Dark Prince
Mortar Archers Barbarians Wizard Dark Prince
Mortar Wizard Archers Barbarians Dark Prince
Barbarians Sparky Mortar
Wizard Dark Prince Archers Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Dark Prince Sparky
Archers Mortar Wizard
Barbarians Dark Prince Sparky
Dark Prince Barbarians Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Wizard Archers
Dark Prince Sparky Archers Barbarians
Barbarians Dark Prince Sparky
Mortar Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Wizard Sparky
Wizard Archers Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Archers Mortar Dark Prince
Archers Barbarians Wizard Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Sparky
Mortar
Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Wizard Mortar Dark Prince Sparky
Wizard
Archers Mortar Wizard Sparky
Wizard
Mortar Wizard
Sparky
Mortar Wizard Dark Prince Sparky
Archers Wizard
Mortar Sparky
Mortar
Mortar Sparky
Mortar Wizard Sparky
Mortar Wizard Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Archers Mortar Wizard Dark Prince Sparky
Mortar Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Mortar Barbarians
Mortar Wizard Dark Prince Sparky
Mortar Wizard Sparky
Mortar Wizard Sparky
Mortar Sparky
Archers Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Mortar Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Archers Barbarians Dark Prince
Archers Wizard
Wizard Dark Prince Sparky
Mortar Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Mortar Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076