Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Baby Dragon
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Mortar Tesla Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar
Firecracker
Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Tesla
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie
The Log
Mortar

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Tesla Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Arrows
Mortar Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Mortar Tesla Baby Dragon
Mortar
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Skeletons The Log Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Mortar Tesla Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Mortar Tesla Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Mortar Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Firecracker Mortar Tesla Valkyrie The Log
Mortar Tesla Skeletons Valkyrie
Tesla Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon
Mortar Tesla Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Mortar Tesla Baby Dragon The Log
Mortar Tesla
Mortar Tesla The Log
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Tesla Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Tesla
Mortar Tesla
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Mortar Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Tesla Baby Dragon
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Mortar Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar The Log Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076