Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Mortar Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Wizard Guards
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Mortar Wizard Guards
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Guards Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A Guards
Mortar
Bats Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Mortar The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Barrel Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Barrel The Log
The Log
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Mortar
Bats Fireball Wizard Guards The Log
Fireball
The Log Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Wizard Guards
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Guards
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Mortar Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Mortar The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Mortar Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Guards
Bats Mortar Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar
Guards Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Bats Wizard Guards The Log
Mortar Wizard The Log Bats Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Mortar
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Fireball Skeleton Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Guards Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Bats Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Mortar Guards The Log
Mortar Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Guards The Log
Fireball Wizard Mortar The Log
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel
Mortar Wizard The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Wizard
Fireball The Log Skeleton Barrel Mortar Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Barrel Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball Wizard The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball The Log Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Mortar Wizard The Log
Fireball Skeleton Barrel Mortar The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Skeleton Barrel Bats Fireball Guards
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Skeleton Barrel Mortar Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Guards The Log
Bats Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076