Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wizard Guards Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Firecracker Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Mortar Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart
Fireball
Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Firecracker Mortar Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Mortar Wizard Prince Cannon Cart
Rocket
Mortar Wizard Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Skeleton Army Mortar Wizard Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Prince Cannon Cart
Mortar
Firecracker The Log
Wizard
Prince
Guards
The Log
Skeleton Army
Prince
Firecracker Wizard The Log
Cannon Cart
The Log Firecracker
The Log
Cannon Cart Mortar Guards Prince

Synergie w obronie 2 20

Firecracker
The Log Mortar Guards Skeleton Army Prince
Mortar
Firecracker Wizard Guards Skeleton Army The Log
Wizard
Mortar Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart The Log
Guards
Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army Prince Cannon Cart The Log
Skeleton Army
Firecracker Mortar Wizard Guards Prince Cannon Cart The Log
Prince
The Log Firecracker Wizard Guards Skeleton Army
Cannon Cart
Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Mortar Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Mortar Prince Cannon Cart The Log
Mortar Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince Firecracker Mortar Guards Cannon Cart
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Guards Cannon Cart
Firecracker Mortar Wizard
Cannon Cart The Log
Mortar Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Firecracker Prince Cannon Cart
Guards Skeleton Army Firecracker Wizard Cannon Cart The Log
Firecracker Wizard
Mortar Skeleton Army Prince Wizard Guards Cannon Cart The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Mortar Guards Prince Cannon Cart The Log
Skeleton Army Mortar Prince Cannon Cart
Skeleton Army Mortar Prince The Log
Wizard Firecracker Mortar Skeleton Army Prince Cannon Cart
Mortar Firecracker Wizard Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart The Log
Mortar Wizard The Log Firecracker Guards Cannon Cart
Mortar Prince Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Firecracker Guards Prince Cannon Cart The Log
Mortar Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart
Firecracker Mortar Wizard Prince Cannon Cart The Log
Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart The Log
Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart The Log
Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart
Firecracker Wizard
Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Firecracker Mortar Skeleton Army Prince Cannon Cart The Log
Guards Skeleton Army
Guards Prince Cannon Cart
Skeleton Army Guards Prince The Log
Skeleton Army Prince Cannon Cart Wizard Guards
Wizard Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Guards Skeleton Army Firecracker Mortar Prince Cannon Cart The Log
Firecracker Wizard Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Guards The Log
Firecracker Mortar The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Guards Prince The Log
Wizard Firecracker Mortar The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Mortar Wizard
Guards Prince
Firecracker Mortar Wizard Prince Cannon Cart The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Prince Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Wizard Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Wizard Cannon Cart The Log
Mortar
Firecracker Mortar Wizard Prince The Log
Firecracker Mortar Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Mortar Wizard
Firecracker Mortar The Log Wizard
Mortar Wizard Prince The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Mortar Wizard The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Guards Skeleton Army Prince Cannon Cart
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince Cannon Cart
The Log Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Prince Cannon Cart The Log
Prince Cannon Cart
Firecracker Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076