Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Zappies
Zap
Mortar Zappies
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Cage Hog Rider Zappies
Earthquake
Mortar Goblin Cage Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Hog Rider Zappies Bowler Electro Wizard
Fireball
Mortar Musketeer Goblin Cage Hog Rider Zappies Bowler Electro Wizard
Poison
Mortar Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mortar Musketeer Goblin Cage Hog Rider Zappies Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mortar Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer Hog Rider Zappies The Log
Musketeer
Hog Rider Mortar Goblin Cage Bowler The Log
Goblin Cage
Musketeer Hog Rider The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Mortar Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard
Zappies
Mortar Hog Rider Bowler
Bowler
Musketeer Hog Rider Zappies The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mortar Musketeer Goblin Cage Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 2 17

Mortar
Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Musketeer
The Log Mortar Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard
Goblin Cage
Musketeer Zappies Bowler The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zappies
Mortar Musketeer Goblin Cage Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
The Log
Musketeer Bowler Mortar Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Musketeer Goblin Cage Zappies Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Musketeer Goblin Cage Zappies The Log Electro Wizard
Mortar Musketeer Goblin Cage Zappies The Log Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Bowler Musketeer Zappies Electro Wizard
Goblin Cage Mortar Musketeer Zappies Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Bowler The Log
Bowler The Log Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mortar Goblin Cage Zappies
Bowler Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Zappies Mortar Musketeer Goblin Cage
Musketeer Zappies Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Zappies Bowler The Log
Musketeer Zappies Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Bowler Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Bowler Mortar Goblin Cage Zappies The Log Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Zappies Bowler The Log Electro Wizard
Mortar Musketeer Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Musketeer Zappies Bowler The Log Electro Wizard
Mortar Goblin Cage The Log Musketeer Zappies Bowler Electro Wizard
Mortar Musketeer Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Bowler Musketeer Zappies The Log Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Musketeer Bowler The Log
Zappies Musketeer Goblin Cage Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Musketeer Goblin Cage Zappies The Log Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Zappies Bowler
Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Zappies Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Electro Wizard Mortar Zappies The Log
Musketeer Goblin Cage Zappies
Musketeer Goblin Cage Zappies Bowler
Goblin Cage Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Goblin Cage Zappies
Musketeer Goblin Cage Zappies Bowler
Zappies Electro Wizard Mortar Musketeer Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Musketeer Goblin Cage Zappies The Log Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Mortar Bowler The Log
Musketeer
Mortar Musketeer Bowler The Log
The Log Bowler
The Log Mortar
Musketeer Bowler Electro Wizard
Mortar Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Musketeer
Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar
Mortar Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Mortar Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer The Log
The Log Mortar Bowler
Mortar The Log Musketeer Bowler Electro Wizard
Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Zappies
Bowler
Mortar Musketeer The Log
Zappies Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Electro Wizard
The Log
Musketeer Bowler Electro Wizard
The Log Mortar Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Zappies Bowler The Log Electro Wizard
Musketeer Zappies Electro Wizard
Mortar Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076