Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Royal Ghost Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack
The Log
Zappies Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Zappies Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Zappies Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch
Poison
Bomb Tower Zappies Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Lumberjack Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Void Royal Ghost Bomb Tower Zappies Lumberjack Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Barrel Void Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Zappies
Rage Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack
Rage
Zappies Mother Witch
Goblin Barrel
Zappies Royal Ghost Lumberjack
Void
Royal Ghost
Zappies Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Zappies Goblin Barrel Royal Ghost
Mother Witch
Rage Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Bomb Tower
Zappies
Lumberjack Mother Witch
Rage
Goblin Barrel
Void
Royal Ghost
Mother Witch
Lumberjack
Zappies Mother Witch
Mother Witch
Zappies Royal Ghost Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Void
Bomb Tower Lumberjack Zappies
Bomb Tower Lumberjack Zappies Void
Bomb Tower Lumberjack Zappies
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Lumberjack Mother Witch
Bomb Tower Zappies Void
Bomb Tower Void
Zappies Bomb Tower Lumberjack
Zappies Royal Ghost Lumberjack
Mother Witch Bomb Tower Zappies Royal Ghost Lumberjack
Zappies
Bomb Tower Lumberjack Zappies
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Lumberjack
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Lumberjack Mother Witch
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Royal Ghost Bomb Tower Zappies Lumberjack Mother Witch
Bomb Tower Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Void Royal Ghost
Void Bomb Tower Royal Ghost Lumberjack
Zappies Lumberjack Bomb Tower
Lumberjack Zappies
Zappies Lumberjack
Mother Witch Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Void Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Void Bomb Tower Zappies
Zappies
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Void
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies
Zappies Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Mother Witch
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Royal Ghost
Void
Void
Mother Witch
Void
Void Lumberjack
Void
Void
Void
Void
Void
Void Mother Witch
Void
Void
Void
Void
Mother Witch
Void Royal Ghost
Void
Void
Void Mother Witch
Zappies Void
Void
Void
Void Zappies
Zappies Void
Zappies
Void Lumberjack
Void
Zappies
Zappies Void
Void Royal Ghost
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076