Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Balloon Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Balloon Cannon Cart Miner Mother Witch
Fireball
Wizard Balloon Cannon Cart Mother Witch
Poison
Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Rage Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Rage Miner Mother Witch Wizard Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Rage Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Ice Golem Balloon Cannon Cart Mother Witch
Ice Golem
Balloon Fire Spirit Cannon Cart Miner Mother Witch
Wizard
Rage Balloon Miner
Rage
Balloon Wizard Cannon Cart Mother Witch
Balloon
Ice Golem Rage Miner Fire Spirit Wizard
Cannon Cart
Fire Spirit Ice Golem Rage Miner Mother Witch
Miner
Fire Spirit Balloon Ice Golem Wizard Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Ice Golem Rage Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Wizard Cannon Cart Mother Witch
Wizard
Ice Golem Cannon Cart
Rage
Balloon
Cannon Cart
Ice Golem Wizard
Miner
Mother Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Wizard
Cannon Cart
Fire Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Cannon Cart Mother Witch
Fire Spirit Wizard
Ice Golem Cannon Cart
Fire Spirit Ice Golem Cannon Cart Miner
Mother Witch Ice Golem Wizard Cannon Cart
Wizard
Fire Spirit Wizard Cannon Cart
Fire Spirit Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Fire Spirit Wizard Cannon Cart
Wizard Fire Spirit Ice Golem Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Wizard Fire Spirit Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Wizard Cannon Cart Miner
Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Wizard Mother Witch Ice Golem
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Wizard
Wizard Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Wizard Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Miner
Cannon Cart Miner
Cannon Cart Ice Golem
Wizard Fire Spirit
Wizard Mother Witch Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Golem Wizard
Miner Wizard
Fire Spirit
Miner Wizard Cannon Cart
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Golem Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Miner Mother Witch
Wizard
Cannon Cart
Ice Golem Mother Witch Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Fire Spirit Ice Golem Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard Miner
Wizard
Fire Spirit Cannon Cart
Fire Spirit Wizard
Miner Wizard Cannon Cart
Ice Golem Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076