Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Poison
Bomber Magic Archer Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball
Bomber Fireball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Giant Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Fireball Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Bomber Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Goblin Giant Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mother Witch
Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Giant Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Lumberjack Mother Witch
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack Bomber Giant Snowball
Lumberjack
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Lumberjack
Bomber Giant Snowball Lumberjack
Mother Witch Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Bomber Giant Snowball Fireball
Bomber Fireball Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Bomber Fireball Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Fireball
Fireball Bomber Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Goblin Giant
Lumberjack Fireball Goblin Giant
Goblin Giant Lumberjack
Fireball Mother Witch Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fireball Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Giant
Lumberjack
Giant Snowball Fireball Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Bomber Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Mother Witch Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Bomber
Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Mother Witch Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bomber Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076