Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Zappies Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Skeleton Army
The Log
Firecracker Zappies Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows
Firecracker Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Zappies Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Zappies Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Zappies Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mother Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Zappies Freeze Mother Witch Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Zappies Freeze Mother Witch
Firecracker
Zap Zappies Ram Rider
Zappies
Zap Firecracker Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Zap
Mother Witch
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Zappies Mother Witch Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Zappies Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Zap Zappies Skeleton Army
Zappies
Zap Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Army
Zap Firecracker Zappies Freeze
Freeze
Skeleton Army
Mother Witch
Zap Zappies
Ram Rider
Zap
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Zappies Ram Rider
Skeleton Army Zap Firecracker Zappies Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Zappies Freeze
Skeleton Army Firecracker Zappies Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Firecracker Zappies Mother Witch
Ram Rider Zap Firecracker Zappies Freeze
Zap Ram Rider
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Zappies
Skeleton Army Mother Witch Zap Firecracker Zappies Freeze Ram Rider
Zap Firecracker Zappies Ram Rider
Skeleton Army Zap Zappies Freeze Ram Rider
Skeleton Army Zap Firecracker Zappies Freeze
Skeleton Army Zappies Ram Rider
Skeleton Army Zap Zappies Freeze Ram Rider
Firecracker Zappies Skeleton Army
Zap Firecracker Zappies Skeleton Army Ram Rider
Zap Freeze Firecracker Zappies Mother Witch Ram Rider
Zappies Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Zappies
Zap Firecracker
Zappies Skeleton Army Zap Ram Rider
Skeleton Army Zap Zappies Ram Rider
Zappies Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Mother Witch Zap Zappies Freeze Ram Rider
Skeleton Army Zappies Ram Rider
Zappies Skeleton Army
Zap Freeze Firecracker Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zappies Ram Rider
Firecracker Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Zappies Freeze Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Zap Freeze Ram Rider Goblin Machine
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Ram Rider Goblin Machine
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker Goblin Machine
Zap Firecracker Mother Witch Goblin Machine
Zap
Zap Firecracker Freeze Mother Witch Goblin Machine
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker Zappies Freeze
Zap
Zap Firecracker Zappies Freeze
Firecracker
Zap Zappies Skeleton Army Freeze
Zap Firecracker Zappies Ram Rider
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Zappies Freeze
Firecracker Zap Zappies
Zap Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076