Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Goblin Giant Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Goblin Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tesla
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Tesla Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Archers Battle Healer Mother Witch
Lightning
Tesla Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Tesla Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Royal Delivery Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Goblin Giant Inferno Dragon
Royal Delivery
Tesla
Fireball
Goblin Giant
Battle Healer
Archers Inferno Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Archers Battle Healer Mother Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Archers
Mother Witch
Goblin Giant

Synergie w obronie 2 15

Archers
Royal Delivery Tesla Battle Healer Goblin Giant
Royal Delivery
Archers Tesla Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Tesla
Archers Royal Delivery Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Giant Royal Delivery Tesla Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Archers Royal Delivery Tesla Fireball Mother Witch
Goblin Giant
Fireball Archers
Inferno Dragon
Battle Healer Royal Delivery Tesla
Mother Witch
Royal Delivery Tesla Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Goblin Giant
Inferno Dragon Royal Delivery Tesla Battle Healer
Tesla Archers Royal Delivery Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Battle Healer
Royal Delivery Fireball Archers Tesla Mother Witch
Tesla Inferno Dragon Archers Royal Delivery Fireball
Tesla Fireball Battle Healer Goblin Giant
Tesla Inferno Dragon
Archers Royal Delivery Tesla Battle Healer
Archers Mother Witch Royal Delivery Tesla Fireball Goblin Giant
Tesla Inferno Dragon Archers Royal Delivery Fireball
Tesla Royal Delivery Fireball Battle Healer
Fireball Royal Delivery Tesla
Inferno Dragon Tesla
Royal Delivery Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Tesla Fireball Archers Battle Healer
Royal Delivery Archers Tesla Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Tesla Inferno Dragon
Archers Royal Delivery Tesla Fireball Battle Healer Goblin Giant Mother Witch
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Tesla Fireball Battle Healer
Royal Delivery Fireball Archers Tesla Battle Healer Inferno Dragon
Royal Delivery Battle Healer Goblin Giant
Royal Delivery Tesla Fireball Battle Healer Goblin Giant
Royal Delivery Tesla Battle Healer Goblin Giant Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Mother Witch Archers Tesla Goblin Giant
Royal Delivery Archers Tesla Fireball Battle Healer Goblin Giant
Royal Delivery Tesla Battle Healer Goblin Giant Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball Inferno Dragon
Royal Delivery Tesla Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Royal Delivery Fireball Goblin Giant
Royal Delivery Tesla Fireball Goblin Giant
Archers Tesla Fireball
Tesla Archers Royal Delivery Fireball Battle Healer Goblin Giant Inferno Dragon
Archers Royal Delivery Tesla Fireball Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Goblin Giant
Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076