Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Wizard Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Wizard Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Zappies Goblin Curse
Zap
Zappies Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Wizard Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Zappies Goblin Curse
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Wizard Mother Witch
Fireball
Zappies Wizard Mother Witch
Poison
Zappies Wizard Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse Void Zappies Mother Witch Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse Void

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Goblin Giant Mother Witch
Ice Golem
Zappies Mother Witch
Zappies
Ice Golem Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Goblin Curse
Electro Spirit
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Zappies Wizard Void Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Ice Golem Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Ice Golem
Zappies Wizard Mother Witch
Zappies
Ice Golem Mother Witch
Wizard
Ice Golem
Goblin Curse
Void
Goblin Giant
Mother Witch
Ice Golem Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Wizard Void Goblin Giant
Zappies Goblin Curse
Zappies Goblin Curse Void
Zappies Goblin Curse
Electro Spirit Zappies Mother Witch
Electro Spirit Zappies Wizard Goblin Curse Void
Electro Spirit Ice Golem Void Goblin Giant
Zappies Goblin Curse
Ice Golem Zappies
Goblin Curse Mother Witch Electro Spirit Ice Golem Zappies Wizard Goblin Giant
Zappies Wizard Goblin Curse
Zappies Wizard Goblin Curse
Wizard Electro Spirit Zappies Goblin Curse
Zappies Goblin Curse
Zappies Goblin Curse
Wizard Zappies
Electro Spirit Zappies Wizard
Wizard Electro Spirit Ice Golem Zappies Goblin Curse Mother Witch
Zappies Goblin Curse
Wizard Electro Spirit Zappies Goblin Curse Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies Void
Void Ice Golem Wizard
Zappies Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Curse Goblin Giant
Wizard Mother Witch Electro Spirit Ice Golem Zappies Goblin Curse Goblin Giant
Ice Golem Zappies Void Goblin Giant
Zappies Goblin Curse Goblin Giant
Void Electro Spirit Ice Golem Zappies
Zappies Goblin Curse Goblin Giant
Zappies
Void Goblin Giant
Ice Golem Zappies Wizard Goblin Curse Goblin Giant
Wizard Zappies Goblin Curse
Zappies Electro Spirit Ice Golem Goblin Giant
Electro Spirit Ice Golem Zappies Wizard Goblin Curse Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem
Void Goblin Curse
Void Goblin Giant
Ice Golem Void
Wizard Goblin Curse
Wizard Mother Witch Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse Goblin Giant
Wizard
Ice Golem Wizard Goblin Curse
Void Wizard
Void
Void Wizard
Void Wizard Goblin Curse
Ice Golem Void
Void
Ice Golem
Wizard
Wizard
Void Wizard
Wizard Goblin Curse Mother Witch
Void
Wizard Void
Void
Void
Ice Golem Goblin Curse Mother Witch Electro Spirit Wizard
Void Wizard
Void Wizard
Void Goblin Curse
Ice Golem Wizard Goblin Curse Mother Witch
Electro Spirit Zappies Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Spirit Zappies
Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Zappies Void
Zappies Wizard Goblin Curse
Void Wizard
Ice Golem Wizard
Void
Electro Spirit Zappies
Zappies Void
Void Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076