Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Musketeer
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Barbarians Musketeer
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Minions Barbarians Musketeer
Poison
Archers Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Archers Minions Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Giant
Minions
Giant Zap Valkyrie
Barbarians
Fireball
Zap Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Zap
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Minions Giant
Giant
Zap Minions Musketeer Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Archers Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Minions
Minions
Valkyrie Zap Archers Musketeer
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Zap Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Archers Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Archers Minions Barbarians Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers Fireball
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Archers Minions Barbarians Musketeer
Zap Valkyrie Archers Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Archers Minions Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Musketeer
Archers Minions Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076