Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut Balloon
Lightning
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Barbarian Hut Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Balloon
Musketeer
Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Lumberjack
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Lumberjack
Barbarian Hut
Musketeer Arrows Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Barbarian Hut Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Barbarian Hut Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Barbarian Hut Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Hut
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer Baby Dragon
Barbarian Hut Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarian Hut Lumberjack Musketeer
Barbarian Hut Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Arrows Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Arrows Musketeer Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Lumberjack Goblin Gang Musketeer
Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Gang Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Gang Lumberjack
Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Musketeer Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Lumberjack
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Barbarian Hut
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Lumberjack
Arrows
Goblin Gang Barbarian Hut Lumberjack
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Hut
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076