Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Goblin Barrel Guards Royal Ghost
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Guards Royal Ghost
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Royal Delivery Goblin Barrel Guards Royal Ghost Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel
Cannon
Royal Delivery
Musketeer
The Log Royal Ghost
Goblin Barrel
Bats Guards Royal Ghost
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Musketeer Guards
Royal Ghost
Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 6 12

Bats
Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon
Royal Delivery Musketeer The Log Bats Guards Royal Ghost
Royal Delivery
Cannon Musketeer Bats Guards The Log Royal Ghost
Musketeer
Cannon Royal Delivery Guards The Log Bats Royal Ghost
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Cannon Royal Delivery The Log
The Log
Cannon Musketeer Bats Royal Delivery Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Royal Delivery Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Bats Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon Bats Royal Delivery Musketeer
Cannon Bats Musketeer Guards
Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Bats Cannon Musketeer Guards Royal Ghost
Bats Musketeer Cannon Royal Delivery
Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Guards Cannon Royal Delivery Musketeer Royal Ghost
Bats Guards Cannon Royal Delivery Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer Bats Royal Delivery
Cannon Bats Royal Delivery Musketeer Guards The Log
Bats Cannon Royal Delivery Guards The Log Royal Ghost
Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Bats Cannon Royal Delivery Musketeer
Cannon Royal Delivery Bats Musketeer Guards The Log Royal Ghost
Royal Delivery The Log Bats Cannon Musketeer Guards Royal Ghost
Cannon Musketeer
Royal Ghost Bats Cannon Royal Delivery Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Musketeer The Log Royal Ghost
Royal Delivery Guards Bats Musketeer The Log
Guards Bats Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon Royal Delivery Musketeer Guards
Royal Delivery Bats Musketeer
Royal Delivery Guards Bats Musketeer
Royal Delivery
Royal Delivery Bats The Log
Cannon Royal Delivery Musketeer Guards
Bats Musketeer Guards
Royal Delivery Guards The Log
Royal Delivery Cannon Guards
Cannon Musketeer
Guards Bats Royal Delivery Musketeer The Log
Bats Cannon Royal Delivery Musketeer The Log Royal Ghost
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log Royal Ghost
Musketeer The Log Royal Ghost
The Log
Musketeer Guards The Log
The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer Guards
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer Royal Ghost
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Musketeer Guards
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer Guards
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Guards The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076