Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Bowler Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Void Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Bowler Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Void
Bowler
Fire Spirit Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning
Ram Rider Bowler
Ram Rider
Lightning Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Bowler

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Wizard Bowler
Wizard
Valkyrie
Void
Bowler
Musketeer Valkyrie
Lightning
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Musketeer Valkyrie Wizard Void Ram Rider
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Bowler Ram Rider Fire Spirit Musketeer Valkyrie Void Lightning
Musketeer Valkyrie Bowler Ram Rider
Lightning Valkyrie Bowler
Bowler Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Lightning Ram Rider Fire Spirit Wizard Void
Bowler Lightning Musketeer Valkyrie Void Ram Rider
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Musketeer Wizard Bowler Ram Rider
Musketeer Wizard Ram Rider
Bowler Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Lightning Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bowler
Ram Rider
Bowler Lightning Ram Rider
Wizard Musketeer Valkyrie Bowler
Fire Spirit Valkyrie Musketeer Wizard Bowler Ram Rider
Valkyrie Wizard Fire Spirit Musketeer Bowler Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Wizard Bowler Fire Spirit Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Bowler
Void Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Lightning
Musketeer Valkyrie Bowler Lightning Ram Rider
Valkyrie Bowler Lightning Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Bowler Ram Rider
Fire Spirit Wizard Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Void Bowler Lightning Ram Rider
Valkyrie
Void Lightning Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler
Lightning Valkyrie Void Bowler
Bowler Lightning Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Musketeer Valkyrie Bowler
Musketeer Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Musketeer Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Musketeer Valkyrie
Void Musketeer Bowler Ram Rider
Lightning Void
Lightning Musketeer Valkyrie Void
Wizard Fire Spirit Valkyrie Bowler
Wizard Fire Spirit Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Musketeer Wizard Bowler
Fire Spirit Wizard Bowler Lightning Ram Rider
Void Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Musketeer Void Bowler
Void Lightning Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider
Void Lightning Fire Spirit Musketeer Wizard
Lightning Fire Spirit Musketeer Void Bowler
Lightning Musketeer Void
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Bowler
Lightning Musketeer Wizard Bowler
Lightning
Lightning
Void Lightning Fire Spirit Musketeer Wizard Bowler
Lightning Fire Spirit Valkyrie Wizard Void Bowler
Lightning Musketeer Void Bowler
Lightning Wizard Void
Void Musketeer Bowler Lightning
Lightning Musketeer Void
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bowler
Void Musketeer Wizard Bowler Lightning Ram Rider
Void Lightning Musketeer Wizard Bowler Ram Rider
Void Lightning Musketeer
Lightning Fire Spirit Musketeer Wizard Void
Lightning Musketeer Wizard Void
Lightning Void Bowler
Void Lightning Musketeer Wizard
Void Lightning
Wizard Bowler Lightning
Lightning Fire Spirit Musketeer Void
Lightning Fire Spirit Musketeer Wizard Ram Rider
Void Lightning Musketeer Valkyrie Wizard Bowler
Musketeer Wizard Bowler Lightning
Void Lightning
Musketeer
Musketeer Bowler Lightning
Musketeer Void Lightning
Void Lightning Musketeer Bowler
Lightning Wizard Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076