Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Dark Prince Mother Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Mother Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Mother Witch
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Mother Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Musketeer Dark Prince Mother Witch Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Mother Witch Ram Rider
Musketeer
Knight Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Rage
Dark Prince Mother Witch
Dark Prince
Musketeer Rage Lightning Mother Witch Ram Rider
Lightning
Ram Rider Dark Prince
Mother Witch
Knight Rage Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Knight Musketeer Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Knight
Musketeer Mother Witch
Musketeer
Knight Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Rage
Dark Prince
Musketeer Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Knight Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Lightning Dark Prince Mega Knight
Musketeer Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mother Witch Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Lightning Ram Rider
Mega Knight Dark Prince
Knight Ram Rider Mega Knight
Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Knight Musketeer Dark Prince Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince
Knight Musketeer Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Lightning Ram Rider
Dark Prince Lightning Mega Knight Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Musketeer Ram Rider
Dark Prince Knight Musketeer Lightning Ram Rider
Mega Knight Knight Dark Prince
Lightning Mega Knight Knight Dark Prince
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Lightning Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Knight Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Knight Musketeer Dark Prince Lightning
Mega Knight Musketeer Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer
Musketeer Ram Rider
Lightning
Lightning Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Mother Witch Musketeer Ram Rider
Musketeer
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince Mega Knight
Lightning Mother Witch Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Mother Witch Dark Prince Mega Knight
Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Ram Rider Mega Knight
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Mother Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076