Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Musketeer
Arrows
Fireball Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Arrows Fireball The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit
Fireball
Arrows Knight The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log
The Log
Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 9 14

Ice Spirit
Musketeer Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Arrows
Knight Cannon Fireball
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon The Log Firecracker Fireball
The Log
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Knight Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Cannon Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Fireball The Log
Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Cannon Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer
Arrows The Log Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076