Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
Skeleton Barrel P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 5 13

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel
Musketeer
Firecracker
The Log Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Cannon The Log Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer
Electro Wizard Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076