Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Goblin Cage Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Cannon Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Cannon Suspicious Bush Musketeer Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Cage
Arrows
Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Wall Breakers
Fireball
Cannon Suspicious Bush Musketeer Goblin Cage Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Cannon Suspicious Bush Musketeer Goblin Cage
Lightning
Cannon Musketeer Goblin Cage Mighty Miner
Rocket
Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Wall Breakers Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Suspicious Bush Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Musketeer Goblin Cage Wall Breakers Mighty Miner
Cannon
Suspicious Bush
Fireball
Zap Wall Breakers
Musketeer
Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Musketeer Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Fireball Goblin Cage
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 8

Zap
Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage Mighty Miner
Cannon
Zap Musketeer Fireball Mighty Miner
Suspicious Bush
Fireball
Zap Cannon Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Cannon Zap Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Fireball Musketeer
Wall Breakers
Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage
Zap Cannon Musketeer Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Musketeer
Cannon Goblin Cage Musketeer
Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Cannon Fireball Goblin Cage
Zap Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage
Cannon Mighty Miner Musketeer Goblin Cage
Cannon Musketeer
Zap Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball
Cannon Goblin Cage Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Zap Cannon Fireball Goblin Cage
Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage
Cannon Fireball Goblin Cage Zap Musketeer
Zap Goblin Cage Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Cage
Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Cage
Zap Fireball Musketeer Goblin Cage
Cannon Musketeer Goblin Cage Mighty Miner
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Cage
Mighty Miner Goblin Cage
Zap Goblin Cage Fireball
Cannon Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage
Cannon Fireball Goblin Cage
Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage
Zap Fireball Musketeer Goblin Cage Mighty Miner
Zap Cannon Fireball Musketeer Goblin Cage Mighty Miner
Zap Cannon Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mighty Miner
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076