Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Poison Prince
Poison
Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Princess
Prince

Synergie w obronie 2 14

Musketeer
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Prince Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Prince Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Prince Princess
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Poison
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Prince Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Poison Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison Prince
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison Musketeer Princess
Musketeer Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Valkyrie Poison Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Poison Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Poison Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Poison Prince
Poison Musketeer Valkyrie Prince Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Princess Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Prince Princess
Valkyrie Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Prince
Poison Princess
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Prince Princess
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Princess
Prince
Poison Princess
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Poison
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Poison Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076