Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Night Witch
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Earthquake Musketeer Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Earthquake The Log Night Witch
Earthquake
Golem Knight The Log
Musketeer
Knight Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Knight Golem Musketeer Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Earthquake Baby Dragon Lightning Night Witch Musketeer The Log
The Log
Knight Earthquake Musketeer Golem
Night Witch
Golem Knight

Synergie w obronie 2 9

Knight
Musketeer Earthquake Baby Dragon The Log Night Witch
Earthquake
Knight The Log
Musketeer
Knight The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Musketeer Knight Earthquake Baby Dragon Lightning Night Witch
Night Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Knight Musketeer The Log Night Witch
Knight Musketeer Lightning Night Witch
Night Witch Knight Musketeer
Lightning Earthquake The Log
The Log Earthquake Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Lightning Baby Dragon Night Witch
Earthquake Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Night Witch
Knight Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Night Witch Knight Earthquake Musketeer Lightning The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Night Witch
Knight
Lightning The Log
Knight Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Earthquake Baby Dragon The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Musketeer Baby Dragon Lightning The Log
Knight Musketeer Lightning The Log
Lightning Knight Musketeer The Log Night Witch
Knight Musketeer Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Lightning Night Witch
Knight
Lightning Knight Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Musketeer
Lightning The Log
Lightning Knight Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Lightning The Log Night Witch
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Lightning Baby Dragon The Log
Earthquake Lightning Knight Musketeer The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning Knight Earthquake Musketeer The Log
Lightning Musketeer Baby Dragon
Earthquake Lightning Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Lightning Musketeer Baby Dragon
Earthquake Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Lightning Earthquake
Lightning Night Witch
Lightning Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Lightning Earthquake Baby Dragon The Log
Lightning Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Earthquake Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Baby Dragon
The Log Earthquake Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Lightning Musketeer Baby Dragon Night Witch
Lightning Musketeer
Lightning Night Witch
Lightning Earthquake Musketeer The Log Night Witch
Lightning
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning Musketeer Night Witch
Lightning Musketeer Baby Dragon
The Log
Lightning Knight Musketeer Baby Dragon
The Log Earthquake Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Lightning The Log
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076