Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Guards
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Baby Dragon
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Cannon Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mirror Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon The Log Mega Knight
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards
The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 6 17

Cannon
Musketeer Mirror The Log Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Musketeer Mirror Guards Baby Dragon
Musketeer
Cannon Guards The Log Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mirror
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Guards
Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log Mega Knight
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mirror Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mirror Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Cannon Musketeer Guards Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Cannon Baby Dragon
Cannon Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Guards Cannon Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Guards The Log
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mega Knight Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Cannon Musketeer Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mega Knight Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Guards
Cannon Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Guards The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Guards
Musketeer Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076