Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Arrows Cannon Goblin Barrel Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Musketeer Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Musketeer
Ice Spirit The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Musketeer Bats Cannon The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Bats Arrows
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Bats Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Musketeer
Cannon Bats Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Arrows Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Bats Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Mega Knight Bats Musketeer The Log
Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Arrows Mega Knight Cannon Musketeer The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076