Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Poison
Bats Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Arrows Musketeer Goblin Hut

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Musketeer Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Musketeer
Bats Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Musketeer Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Goblin Hut Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Bats Musketeer Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Wizard Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Arrows Wizard Bats Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Bats Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Bats Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076