Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Zap
Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Cannon Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Musketeer
Ice Spirit Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Cannon Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Ice Wizard
Cannon
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Cannon Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mega Knight
Wall Breakers
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Cannon Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076