Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Tornado Musketeer Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Sparky Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mirror Mega Knight
Wizard
Tornado Sparky Mega Knight
Mirror
Zap Musketeer Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Mirror Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Wizard Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Tornado

Synergie w obronie 6 15

Zap
Mirror Mega Knight Musketeer Skeleton Army Tornado Sparky
Musketeer
Zap Mirror Skeleton Army Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Tornado Musketeer Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Musketeer Wizard Sparky
Tornado
Wizard Mirror Sparky Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Mirror Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Sparky Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Zap Wizard
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Musketeer Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Musketeer Skeleton Army Tornado
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Wizard Tornado Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Tornado
Skeleton Army Sparky Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Skeleton Army Tornado Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Musketeer Tornado
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Zap Musketeer Tornado
Sparky
Musketeer Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Wizard Tornado Sparky
Zap Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer
Zap Tornado Wizard Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Tornado Sparky
Zap Musketeer Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Wizard Tornado Sparky
Zap Musketeer Wizard
Sparky
Zap Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap Tornado Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076